In der Falle

Ein Goldschatz liegt in der Räuberhütte und der erste Abenteurer, der dort ankommt, kann ihn behalten. Doch auf dem Weg sind viele Fallen aufgebaut – und keiner weiß genau wo! Nur nicht hineinplumpsen – denn dann muß man zurück ins Dorf und sich nochmals auf den mühevollen Weg machen. Außerdem gibt es noch Konkurrenz von anderen Abenteurern, die den Schatz haben wollen. Sie können die anderen Mitspieler auf ihrem Weg behindern und sie in die Falle schicken! Pfiffigkeit und ein bisschen Mut gehören also schon dazu, um das Spiel zu gewinnen!

Alles Lacht

Ein lustiges Fragespiel von Elke Kahlert mit über 2000 spaßigen und komischen Antwortmöglichkeiten, wie Kinder sie besonders lieben.
Die Vielzahl der Kombination garantiert Unterhaltung in vielen Spielrunden.

London

Beim Städtespiel, da tut sich was: So’n kleines Brett, und so viel Spaß!
Wo ist man „in“? Wie kommt man hin? Wo gibt’s in den Museen viel zu sehen? Und denk mal: Schon wieder ein Denkmal!

Am Schluss haben alle gewonnen: Der eine, der die meisten Punkte punktet. Und alle, die statt Stadtrundfahrt beim Spiel das Leben erleben.

Ravensburger 24726 – Wir spielen Baustelle

Auf unseren Baustellen ist viel geboten: Hier wird eine Mauer gebaut, dort ein Haus gestrichen. Doch – oh Schreck – beim Anliefern der Baumaterialien ging mal wieder alles schief: Wer hilft den Bauarbeitern, die richtigen Baumaterialien zu finden? Nach Lust und Laune entsteht aus vielen Puzzleteilen ein Straßennetz. Dann gilt es, das Baumaterial auf die flotten Lastwagen zu laden und zu den richtigen Baustellen zu bringen. Beim Zuordnen und Entdecken der bunten Baustellenwelt wird spielerisch das Alltagswissen und logische Denken der Kleinen gefördert. Los geht’s: Die Bauarbeiter brauchen Hilfe!

Wahrheit oder Lüge

Bei diesem Spiel geht es darum, dass man skurrile Behauptungen als wahr oder unwahr erkennt.

Es wird eine Behauptung von den Spielkarten vorgelesen, anschließend die Sanduhr umgedreht. Die Spieler haben nun Zeit zu entscheiden, ob sie die Behauptung für wahr oder unwahr halten.

Ist die Zeit abgelaufen, so wird mit dem Wahr/ Unwahr – Würfel gewürfelt. Abschließend decken alle gleichzeitig ihre gewählte Wahr- oder Unwahr-Karte auf.

Hat man die richtige Lösung, so darf man sich ein Feld weit am Rundkurs bewegen – Richtung Mitte (wo der Weg kürzer ist), Richtung Außen (wo der Weg länger ist) oder um den Spielplan herum. Zeigt der Würfel ebenfalls die richtige Antwort, so darf man 1 bis 3 Felder zusätzlich ziehen.

Kritisch wird es bei falschen Lösungen: Man muss den Spielstein ein Feld weit zur Mitte bewegen. So weit so gut, schließlich ist der Weg dort ja kürzer. Aber: Ist man auf der Bahn ganz innen und antwortet falsch, so muss man zurück an den Start.

Gewonnen hat man das Spiel, wenn man das Spielfeld 1x umrundet hat, und den eigenen Globus erreicht. Dieser liegt ganz außen auf dem Spielfeld – also nicht so einfach zu erreichen.

Dass man bei falschen Antworten schon mal an den Start zurückfällt, kann für einigen Frust sorgen. Es passiert nämlich oftmals! Außerdem wird die Spieldauer dadurch ziemlich lang. Die Geschichten und Behauptungen sind teilweise so kurios, dass sie nur wahr sein können. Zusammenfassend kann man sagen, dass sich der Spielspaß in Grenzen hält.

Talisman – der Schnitter

Kannst du dem Tod ins Auge blicken? Eisige Kälte durchströmt die Luft. Ein Magier unterbricht seine uralten Beschwörungsformeln und blickt entsetzt in den leeren Raum. Ein hartgesottene Krieger spürt ungewohnte Furcht und zieht sein mächtiges Schwert, während er nach dem unsichtbaren Feind sucht. Ein kalter Schatten ist über das Land gekommen. Der Tod selbst wandelt unter den Helden. Können sie ihre epischen Abenteuer im Angesicht des Unerbittlichen Schnitters bestehen?

Wer’s weiß, gewinnt

Welche der drei Antworten ist die richtige?

Über 600 Antworten – aber welche sind richtig?
Ein spannendes Quiz mit 220 Fragen und 660 Antworten.
Auf jede Frage gibt es drei Antwortmöglichkeiten.
Doch welche ist richtig?

Istanbul – Kennerspiel des Jahres

Schnell, spannend und vielschichtig: So präsentiert sich Rüdiger Dorns leichtfüßiger Strategie-Leckerbissen Istanbul. Dank einfacher Regel und intuitiver Symbolik finden sich die Spieler im Kennerspiel des Jahres 2014 schnell auf dem aufregendsten Basar der Spielgeschichte zurecht.

Heidelberger – Ad Astra

In Ad Astra (“Zu den Sternen”), lenkst du eine von fünf Splittergruppen der Menschheit der Zukunft bei der Erforschung der Galaxie. Du reist zu Sternen, wo du die mystischen Artefakte einer lange verschollenen außerirdischen Zivilisation findest. Deine Raumschiffe landen auf unbewohnten Planeten, um deren kostbares Erz zu schürfen. Du gründest Kolonien für dein Volk, entwickelst Fabriken und baust riesige Raumschiffe. Mächtige Technologien stehen dir zur Verfügung, mit denen du die neu entdeckten Planeten terraformen kannst, um dort erdähnliche Bedingungen zu schaffen und sie für dein Volk bewohnbar zu machen. Welches Volk erschafft die größte sternenumspannende Zivilisation?