Spiel des Wissens

Dies ist nicht das Spiel von Peterchens Mondfahrt und nicht die Suche nach dem Mann im Mond. Und die Astronauten fliegen heute nicht zum Mond, um Herrn Sumsemann sein sechstes Bein zu holen. Aber noch immer ist die Entdeckung und Erforschung der Planeten ein faszinierendes Spiel unbekannter Abenteuer. Über die Planeten unseres Sonnensystems (unserer Galaxie) wissen wir nur wenig. Immer neue Weltraumflüge erkunden die Atmosphäre von Jupiter und den Großen Roten Fleck, Merkur mit in Temperaturunterschieden von +400° bis 100° Celsius. Und den Mars als erdähnlichsten Planeten, auf dem man sogar einfachen Pflanzenwuchs entdeckt hat. Das Spielbrett von „Spiel des Wissens“ zeigt eine vereinfachte, aber realistische Darstellung unseres Sonnensystems. Venus und Merkur sind auf dem Spielbrett nicht eingezeichnet, weil sie der Sonne näher sind als der Erde. Auch im Spiel fliegen die Astronauten von der Erde weg zu immer entfernteren Planeten. Der entfernteste Planet ist „Galaxia“. Auf einer richtigen Himmelskarte wird man ihn vergebens suchen. Aber in diesem Spiel ist er der unbekannte Planet, den die Astronauten entdecken wollen. Viele Fragen sind zu lösen, um ihn zu erreichen. Und die Antworten sind nicht immer einfach. Neben großem Allgemeinwissen müssen die Astronauten auch viele spezielle Fragen beantworten können. Da darf man nie aufgeben, auch wenn die Astronauten nicht auf jede Frage sofort die Antwort wissen. Manche Fragen sind schwieriger als andere. Das muß so sein, denn wenn alle Antworten bekannt wären, würde das Spiel viel weniger Spaß machen. Zuhören und lernen, auch bei den Fragen für die Mitspieler nachdenken! Denn beim nächsten Mal kann die Frage ja auch an einen selbst gerichtet werden.

200 Spiele

Eine Sammlung der verschiedensten Spiele. Z.B.: Mensch ärger dich nicht, Kniffel, Domino usw.

Cranium

Bei Cranium sitzen Teens, Twens und die ganz Großen plötzlich stundenlang an einem Tisch und spielen sich mit Witz, Cleverness und Geschick durch insgesamt 14 Fun-Aktivitäten.
In ihren Teams werden die Spieler zu brillanten Schauspielern, knallharten Strategen, bildenden Künstlern und genialen Wortakrobaten – und wachsen über sich hinaus.
Schon mal Miss Marple imitiert, eine Zahnspange geknetet oder ganz schnell „Hallelujah“ rückwärts buchstabiert? Unglaublich, was Cranium von den Akteuren verlangt und welche Talente sich plötzlich am Spielbrett entfalten.
Cranium wurde weltweit eine Million Mal verkauft und ist derzeit einfach das angesagteste Brettspiel.
Sogar Julia Roberts gibt zu, süchtig nach Cranium zu sein. Also, seid darauf gefasst, dass Euch beim Ausprobieren tatsächlich ein Spielfieber namens „Craniumania“ ergreift!

Talisman

Tief im Reich Talisman begibt man sich auf die gefahrvolle Suche nach einem unermesslichen Schatz, der legendären Krone der Herrschaft. Bestreitet als Krieger, Priester, Zauberer oder als einer der elf anderen Helden diese Queste und werdet alleiniger Herrscher von Talisman.

Der Weg zur Krone ist tückisch und voller Schrecken. Die Legenden erzählen, dass nur ein Held mit mythischen und magischen Kräften, beschützt durch einen sagenumwobenen Talisman, in den Ländern jenseits des Portals der Macht bestehen kann. Doch ein solches Artefakt zu finden, ist keine leichte Aufgabe: Monster, Fallen und dunkle Magie erwarten euch auf eurem Weg.

Munchkin

Munchkin ist Kult! Das witzige und hochgradig interaktive Spiel rund um Monster, Flüche, skurrile Kopfbedeckungen und Gegenstände verspricht Spielspaß der ganz besonderen Art.
Töte die Monster – Klau den Schatz – Bestich deine Kumpel! Geh in den Dungeon. Töte alles was sich bewegt. Fall deinen Freunden in den Rücken und klau ihr Zeug. Greif dir den Schatz und dann RENN!
Folgende Versionen:
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[*]Munchkin 1
[*]Munchkin 2
[*]Munchkin 3
[*]Munchkin 4
[*]Star Munchkin
[*]Star Munchkin 2
[*]Super Munchkin
[*]Super Munchkin 2
[*]Munchkin Fu
[*]Munchkin Fu 2
[*]Munchkin beisst
[*]Munchkin beisst 2
[*]Munchkin im Mixer
[*]Munchkin impossible
[*]Munchkin CTHULHU
[*]episches Munchkin
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Petri Heil

Friedlich liegt der Waldsee da. Noch haben die Fische gut lachen. Doch da kommen früh morgens zwei Angler und gehen in Position. Langsam ziehen sie ihre Kreise um den kleinen See und werfen mal hier, mal dort ihre Angel aus. Dass ihnen ein dicker Fisch an die Angel geht, ist da schon eher die Seltenheit. Denn in dem kleinen Teich hat sich eine Menge Unrat angesammelt: Stiefel, Hüte, Schirme, ja sogar Autoreifen bleiben zum Pech für den Angler das ein oder andere Mal am Haken hängen. Und zu guter Letzt gibt es noch einen Taucher, der den Boden des Waldsees erkundet. Wenn der an der Angel hängen bleibt, so lachen die Fische besonders laut. Das Ganze ist so herrlich ungerecht, dass die Fische am nächsten Tag gerne die Position des Anglers übernehmen und der Angler wiederum versucht, sich in der Rolle der Fische im Gewässer zu verstecken.

Einfach Genial

Bei diesem unglaublich spannenden Legespiel von Erfolgsautor Reiner Knizia eröffnen sich mit jedem Spielstein plötzlich ganz neue Möglichkeiten. Je mehr gleiche Farbsymbole nebeneinander auf dem Spielplan ausliegen, desto mehr Punkte können die Spieler erzielen. Dabei müssen sie darauf achten, dass keine Farbe zu kurz kommt – und immer den Punktestand der Mitspieler im Auge behalten. Besonders wichtig ist die Farbe mit dem niedrigsten Punktestand, denn sie entscheidet am Schluss über Sieg oder Niederlage. Aber das wissen auch die Mitspieler und deshalb macht es ihnen besonders viel Spaß, genau diese Farbe zu verbauen … Wer clever legt und mit ein bisschen Glück die richtigen Spielsteine zieht, hat die größten Chancen, das Spiel für sich zu entscheiden. Und wer nach dem letzten Spielzug plötzlich doch ganz hinten liegt, hat nur noch einen Gedanken: Revanche! Und schon beginnt die nächste Partie …

Kahuna

Zwei Priester, Anhänger der pazifischen Kahuna- Magie, wollen herausfinden, wer der Mächtigere von beiden ist. Zu diesem Zweck versuchen sie, möglichst viele der zwölf Inseln ihrem Einfluß zu unterwerfen. Beide Spieler schaffen Verbindungen zwischen den Südsee-Atollen. Wer auf einem Eiland die meisten Verbindungen besitzt, darf diese Insel als Zeichen seiner Macht mit einem eigenen Kahuna-Stein markieren.

Ein solches Ding

Die Spieler legen verrückte Karten zu einer Begriffskette aus, bis einer den Sinn anzweifelt. Dann muss Farbe bekannt werden, und der letzte Kartenleger muss erklären auf welches Ding alle Eigenschaften zutreffen.

Confusion

Ein total verwirrendes Karten-Würfel-Reaktionsspiel, das für viel gute Stimmung sorgt. Alle Mitspieler sagen und machen ständig das Falsche und haben doch den grössten Spass dabei! Confusion sorgt für eine unterhaltsame Zeit für die ganze Familie.